Urheber & Autor / Creator & Author: Roberto Weinhold (Atimo)
Veröffentlichung / Publication: Dresden, 18. Oktober 2026 (Prior-Art-Referenz / Prior Art Reference)
Spieltyp / Game Type: Deterministisches Strategiespiel mit perfekter Information. / Deterministic strategy game with perfect information.
🌐 Sprachversionen / Language Versions:
🇩🇪 Deutsch (RULES_DE.md) | 🇬🇧 English (RULES_EN.md) | 🇪🇸 Español (RULES_ES.md) | 🇫🇷 Français (RULES_FR.md)
1.1 Das Spielbrett
Atimo wird auf einem quadratischen Gitter gespielt. Auf jedem Feld darf immer nur ein einziger Stein stehen. Steine werden niemals geschlagen oder vom Brett genommen.
1.2 Die Spielsteine und Varianten
Jede spielende Person erhält genau 1 Kernstein sowie eine feste Anzahl an Massesteinen als eigenen Vorrat:
- Atimo 5×5 (Variation für 2 Spielende): 25 Felder – je 1 Kernstein und 2 Massesteine pro Person.
- Atimo 7×7 (Offizielles Standardspiel für 2 Spielende): 49 Felder – je 1 Kernstein und 3 Massesteine pro Person.
- Atimo 9×9 (Variation für 2 oder 4 Spielende): 81 Felder – bei 2 Spielenden je 5 Massesteine, bei 4 Spielenden je 3 Massesteine pro Person.
1.3 Die Grundregel
In Atimo gilt eine Grundregel ohne jede Ausnahme: Jedes Mal, wenn ein Stein (egal ob Kernstein oder Massestein) auf das Brett gesetzt oder auf ein anderes Feld bewegt wird, zieht dieser sofort von seinem Zielfeld aus in allen 4 geraden Richtungen den jeweils ersten Stein um 1 Feld zu sich heran.
1.4 Ziel des Spiels (Kollaps)
Ziel ist es, durch geschicktes Setzen, Ziehen und Anziehen der Steine eine gerade Dreier-Reihe aus Kernstein – Massestein – Kernstein auf drei direkt benachbarten Feldern herzustellen.
2.1 Zu Beginn ist das Spielbrett leer. Alle Steine liegen im Vorrat vor den Spielenden.
2.2 In der ersten Runde setzt jede Person nacheinander ihren Kernstein auf ein beliebiges freies Feld des Spielbretts (Spielende 1 beginnt, danach folgt Spielende 2 usw.).
2.3 Bereits beim Einsetzen der Kernsteine gilt die Anziehungskraft (Abschnitt 5): Setzt Spielende 2 den eigenen Kernstein in dieselbe gerade Reihe oder Linie wie Kernstein 1, wird Kernstein 1 sofort um 1 Feld an Kernstein 2 herangezogen. Danach wird immer abwechselnd gezogen.
Wer am Zug ist und noch mindestens einen eigenen Massestein vor sich im Vorrat liegen hat, entscheidet sich für eine dieser beiden Aktionen:
-
Aktion A – Eigenen Kernstein bewegen:
Setze deinen Kernstein um 1 Feld geradeaus (nach oben, unten, links oder rechts – niemals schräg/diagonal) auf ein freies Nachbarfeld.
(Vom neuen Zielfeld aus löst der Kernstein sofort die Anziehungskraft nach Abschnitt 5 aus.) -
Aktion B – Neuen Massestein einsetzen:
Nimm einen deiner Massesteine aus dem Vorrat und setze ihn auf ein beliebiges freies Feld auf dem Spielbrett.
(Vom Zielfeld aus löst der Massestein sofort die Anziehungskraft nach Abschnitt 5 aus.)
Sobald eine Person alle eigenen Massesteine auf das Spielbrett gesetzt hat (der eigene Vorrat ist leer), entscheidet sie sich in ihrem Zug für eine dieser beiden Aktionen:
-
Aktion A – Eigenen Kernstein bewegen:
Setze deinen Kernstein um 1 Feld geradeaus (nach oben, unten, links oder rechts) auf ein freies Nachbarfeld.
(Vom neuen Zielfeld aus löst der Kernstein sofort die Anziehungskraft nach Abschnitt 5 aus.) -
Aktion B – Eigenen Massestein auf dem Brett versetzen:
Nimm einen deiner eigenen Massesteine, der bereits auf dem Brett liegt, und versetze ihn auf ein freies Feld – und zwar wahlweise:- 1 Feld weit in eine beliebige Richtung (geradeaus nach oben, unten, links, rechts oder schräg/diagonal auf ein Eck-Nachbarfeld), oder
- 2 Felder weit in einer geraden Linie (nach oben, unten, links oder rechts). Dabei darf der Massestein auch über ein besetztes Feld hinwegspringen.
(Vom neuen Zielfeld aus löst dieser Massestein sofort die Anziehungskraft nach Abschnitt 5 aus.)
Unmittelbar nachdem ein Stein (Kernstein oder Massestein) eingesetzt oder auf ein neues Feld bewegt wurde, wirkt von seinem Zielfeld aus die Anziehungskraft:
5.1 Die 4 geraden Richtungen:
Vom Zielfeld des gerade gespielten Steins aus wird gleichzeitig in alle 4 geraden Richtungen geschaut (senkrecht nach oben und unten sowie waagerecht nach links und rechts). Schräg (diagonal) wirkt niemals eine Anziehungskraft.
5.2 Nur der erste Stein pro Richtung wird herangezogen:
In jeder der 4 geraden Richtungen gilt:
- Nur der erste Stein, der in dieser Richtung auf der Linie steht, wird um genau 1 Feld an den soeben gespielten Stein herangezogen (egal wem dieser Stein gehört und egal ob es ein Kern- oder Massestein ist).
- Stehen dahinter in derselben Richtung noch weitere Steine, sind diese durch den vorderen Stein abgeschirmt (verdeckt) und bleiben stehen.
- Steht ein Stein bereits direkt auf dem Nachbarfeld neben dem soeben gespielten Stein, kann er nicht näher herangezogen werden und bleibt ebenfalls stehen.
Am Ende jedes Zuges (nachdem die Anziehungskraft vollständig ausgeführt wurde) wird geprüft, ob die Partie entschieden ist:
6.1 Sieg durch Kollaps (Kern – Masse – Kern):
Die Person, die gerade gezogen hat, gewinnt sofort, wenn auf dem Brett zwei Kernsteine und ein beliebiger Massestein (eigener oder fremder) auf drei direkt aneinandergrenzenden Feldern in einer geraden Linie (waagerecht oder senkrecht) genau in dieser Reihenfolge liegen:
Kernstein – Massestein – Kernstein
(Es gewinnt immer die Person, die diesen Zustand durch ihren Zug herbeigeführt hat).
6.2 Unentschieden durch Zugwiederholung (Pendeln):
Wiederholen die Spielenden ihre Züge (zum Beispiel indem ein Zug den vorherigen Zug immer wieder neutralisiert), sodass zum dritten Mal genau dieselbe Stellung auf dem Brett entsteht (gleiche Verteilung der Kern- und Massesteine, gleiche Vorräte und dieselbe Person am Zug), endet das Spiel sofort unentschieden.
6.3 Unentschieden nach 150 Zügen:
Ist nach 150 Zügen (75 Zügen pro Person nach dem Einsetzen der Kernsteine) noch kein Kollaps entstanden, endet die Partie unentschieden.
1.1 The Board
Atimo is played on a square grid. Each cell may only contain a single piece at any time. Pieces are never captured or removed from the board.
1.2 Pieces and Game Variants
Each player receives exactly 1 Core piece and a fixed number of Mass pieces as their personal reserve:
- Atimo 5×5 (Variant for 2 Players): 25 cells – 1 Core and 2 Masses per player.
- Atimo 7×7 (Official Standard Game for 2 Players): 49 cells – 1 Core and 3 Masses per player.
- Atimo 9×9 (Variant for 2 or 4 Players): 81 cells – for 2 players 5 Masses each, for 4 players 3 Masses each.
1.3 The Fundamental Rule
In Atimo, one fundamental rule applies without exception: Whenever any piece (whether a Core or a Mass) is placed onto the board or moved to another cell, it immediately pulls the first piece along all 4 straight directions by 1 cell toward its target cell.
1.4 Object of the Game (Collapse)
The goal is to form a straight line of three adjacent pieces in the exact order Core – Mass – Core by skillfully placing, moving, and pulling pieces.
2.1 At the start of the game, the board is completely empty. All pieces are held in the players' reserves.
2.2 In the first round, each player in turn places their Core piece onto any vacant cell on the board (Player 1 starts, followed by Player 2, etc.).
2.3 The pulling force (Section 5) already applies when placing the Cores: If Player 2 places their Core in the same straight row or column as Core 1, Core 1 is immediately pulled 1 cell toward Core 2. Afterward, players take turns alternatingly.
A player on their turn who still has at least one Mass piece in their personal reserve must choose one of the following two actions:
-
Action A – Move Own Core:
Move your Core 1 cell in a straight line (up, down, left, or right – never diagonally) onto a vacant adjacent cell.
(From its new target cell, the Core immediately triggers the pulling force according to Section 5.) -
Action B – Place a New Mass:
Take one of your Mass pieces from your reserve and place it onto any vacant cell on the board.
(From its target cell, the Mass immediately triggers the pulling force according to Section 5.)
Once a player has placed all of their Mass pieces onto the board (their reserve is empty), they must choose one of the following two actions on their turn:
-
Action A – Move Own Core:
Move your Core 1 cell in a straight line (up, down, left, or right) onto a vacant adjacent cell.
(From its new target cell, the Core immediately triggers the pulling force according to Section 5.) -
Action B – Relocate an Own Mass on the Board:
Take one of your own Mass pieces already on the board and move it to a vacant cell, choosing either:- 1 cell in any direction (straight up, down, left, right or diagonally to a corner-adjacent cell), or
- 2 cells in a straight line (up, down, left, or right). The Mass piece may jump over an occupied cell when doing so.
(From its new target cell, this Mass immediately triggers the pulling force according to Section 5.)
Immediately after any piece (Core or Mass) is placed or moved to a new cell, the pulling force acts from its target cell:
5.1 The 4 Straight Directions:
From the target cell of the piece just played, look simultaneously along all 4 straight directions (vertically up and down, and horizontally left and right). There is never any diagonal pull.
5.2 Only the First Piece in Each Direction is Pulled:
Along each of the 4 straight directions:
- Only the first piece encountered along that line is pulled exactly 1 cell toward the piece just played (regardless of who owns the piece or whether it is a Core or a Mass).
- Any further pieces standing behind that first piece along the same line are shielded (blocked) by the front piece and do not move.
- If a piece is already standing on the cell directly adjacent to the piece just played, it cannot be pulled any closer and remains in place.
At the end of every turn (after the pulling force has been fully resolved), check whether the game has ended:
6.1 Win by Collapse (Core – Mass – Core):
The player who just moved wins immediately if two Core pieces and any Mass piece (own or opponent's) occupy three directly adjacent cells in a straight line (horizontally or vertically) in this exact order:
Core – Mass – Core
(The player who brings about this alignment through their move always wins).
6.2 Draw by Move Repetition (Pendulum / Back-and-Forth):
If the players repeat their moves (for example, when a move repeatedly neutralizes the previous move) so that the exact same position on the board occurs for the third time (identical distribution of Core and Mass pieces, same reserves, and the same player to move), the game ends immediately in a draw.
6.3 Draw After 150 Moves:
If no Collapse has been achieved after 150 moves (75 moves per player after placing the Cores), the game ends in a draw.
© 2026 Roberto Weinhold (Atimo). Alle kommerziellen Rechte sowie die Markenrechte an Atimo sind vorbehalten.
Die private, schulische und nicht-kommerzielle Nutzung sowie das unveränderte Teilen dieses Regelwerks als Kulturgut sind unter der Lizenz CC BY-NC-ND 4.0 ausdrücklich gestattet, sofern das Spiel beim Originalnamen Atimo genannt und Roberto Weinhold (Atimo) als Urheber angegeben wird.
👉 Vollständige Lizenz- und Markenbestimmungen: LICENSE