Repository navigation
Slate Works 翻译更新 - #6133
Slate Works 翻译更新#6133ChuijkYahus wants to merge 5 commits into
Conversation
💾 基于此 PR 所打包的资源包: ✔ ✔ 详细报告
ℹ 可能争议译名: 详细检查报告开始检查 slate_work 1.20-fabricslate_work-1.20-fabric 中文语言文件共有 225 个 Key; 英文语言文件共有 225 个 Key 开始检查 slate_work 1.21-fabric slate_work-1.21-fabric 中文语言文件共有 231 个 Key; 英文语言文件共有 232 个 Key 英文多于中文的 Key: slate_work.page.block_break_loci.block_break_loci 检测到争议译名:速度 projects/assets/modrinth-slate-works/1.20-fabric/slate_work/lang/zh_cn.json-100: "slate_work.page.crafting_loci.bulk": "$(thing)样板组装器/$确实速度很快,但大型合成任务要花费的时间依然长到令人发指。这便是我制造“批量操作”$(l:patterns/spells/crafting_loci#slate_work:set_craft_count)图案/$的原因。这些图案可让$(thing)样板组装器/$在每次激活时尝试进行多次合成。不过,要是$(thing)样板组装器/$无法同时合成所有物品,它就会返回一个 False,且不会合成。", 检测到争议译名:魔咒 projects/assets/modrinth-slate-works/1.20-fabric/slate_work/lang/zh_cn.json-0: "slate_work.page.block_break_loci.block_break_loci": "由于制造时使用了部分$(item)下界合金/$成分,$(thing)震撼提取器/$的挖掘等级相当于下界合金。它还接受镐魔咒,由此可受$(thing)时运/$或$(thing)精准采集/$的强化(以及$(thing)效率/$的消耗减免)。", 检测到争议译名:魔咒 projects/assets/modrinth-slate-works/1.20-fabric/slate_work/lang/zh_cn.json-0: "slate_work.page.block_break_loci.block_break_loci_cont": "尤为重要的是,$(thing)震撼提取器/$的消耗以魔咒为基础。首先,每方块的基础消耗为 1/8 个$(l:items/amethyst)紫水晶粉/$,和$(l:patterns/spells/blockworks#hexcasting:break_block)破坏方块/$类似。每级$(thing)时运/$追加 1 个$(l:items/amethyst)紫水晶粉/$,$(thing)精准采集/$则直接增加 1 个$(l:items/amethyst)紫水晶碎片/$。以及,每级效率还能按 1.5 的乘数减少消耗。", 检测到争议译名:速度 projects/assets/modrinth-slate-works/1.21-fabric/slate_work/lang/zh_cn.json-0: "slate_work.page.speed_loci.speed_loci": "自从我开始探索$(l:greatwork/spellcircles)卓伟之作/$的用途之时,就总有更精细控制这种新事物的需要。因此,我制造了$(thing)波速调节器/$。它会从栈中弹出一个数,并用其设置$(thing)媒质波/$的“速度”。更准确地说,是波在流入下一块石板前应等待多少个 1/20 秒。", 检测到争议译名:速度 projects/assets/modrinth-slate-works/1.21-fabric/slate_work/lang/zh_cn.json-0: "slate_work.page.speed_loci.speed_loci_cont": "这一体系的确有其局限。例如,速度无法超出$(thing)媒质波/$移速的上限,试图这么做不会产生任何效果。换言之,它只能将等待时间设为大于等于$(l:greatwork/spellcircles)法术环/$的最短等待时间,或是重设为正常速度。后者需要$(thing)波速调节器/$弹出 0,以便将$(thing)媒质波/$的控制权交还给$(l:greatwork/spellcircles)法术环/$。", 检测到争议译名:速度 projects/assets/modrinth-slate-works/1.21-fabric/slate_work/lang/zh_cn.json-0: "slate_work.page.crafting_loci.bulk": "$(thing)样板组装器/$确实速度很快,但大型合成任务要花费的时间依然长到令人发指。这便是我制造“批量操作”$(l:patterns/spells/crafting_loci#slate_work:set_craft_count)图案/$的原因。这些图案可让$(thing)样板组装器/$在每次激活时尝试进行多次合成。不过,要是$(thing)样板组装器/$无法同时合成所有物品,它就会返回一个 False,且不会合成。", 检测到争议译名:速度 projects/assets/modrinth-slate-works/1.21-fabric/slate_work/lang/zh_cn.json-0: "slate_work.page.accelerator_loci.accelerator_loci": "$(thing)凝浆加速器/$的具体工作原理,是消耗 2 个$(l:items/amethyst)紫水晶粉/$以将$(l:greatwork/spellcircles)法术环/$的速度加快 1 格石板每 1/20 秒,持续 13 格。但是,这 13 格里开头的几格要用去缓慢加速。有意思的是,它们的增益可以“叠加”,从而大大延长加速状态的持续时间。这同时也有负面效应:其消耗会以要加速的石板个数的平方增长。大范围铺开时要注意。", 检测到争议译名:魔咒 projects/assets/modrinth-slate-works/1.21-fabric/slate_work/lang/zh_cn.json-0: "slate_work.page.block_break_loci.block_break_loci_cont": "尤为重要的是,$(thing)震撼提取器/$的消耗以魔咒为基础。首先,每方块的基础消耗为 1/8 个$(l:items/amethyst)紫水晶粉/$,和$(l:patterns/spells/blockworks#hexcasting:break_block)破坏方块/$类似。每级$(thing)时运/$追加 1 个$(l:items/amethyst)紫水晶粉/$,$(thing)精准采集/$则直接增加 1 个$(l:items/amethyst)紫水晶碎片/$。以及,每级效率还能按 1.5 的乘数减少消耗。", 检测到争议译名:速度 projects/assets/modrinth-slate-works/1.21-fabric/slate_work/lang/zh_cn.json-0: "slate_work.page.storage_loci.wave_speed": "将$(thing)媒质波/$的当前速度压入栈顶。测量方法是:在流入下一块$(l:items/slate)石板/$前,$(thing)媒质波/$需等待多少个 1/20 秒。", 译名检测仅供参考,可能并没有错误。请在修改前仔细斟酌! 🔛 语言文件 Diff 内容过长,已经上传至 https://gist.github.com/Cyl18-Bot/cfaebd61b5820cfe952b4e4275bfa3a4。
|
There was a problem hiding this comment.
本批共 19 条 inline(major 7 / minor 12),verdict:需改后合。
1.21-fabric 是新增语言文件,多数条目与 1.20-fabric 既有译文逐字相同;两版同一文案的问题需一起改(1.20 本次更新的 11 行就是同一段震撼提取器页文案)。最要紧的是键集:en_us.json 有 232 个键、zh_cn.json 只有 231 个,中文缺 slate_work.page.block_break_loci.block_break_loci(下界合金挖掘等级与镐类附魔那一段),书页会少一整段;该键在 1.20-fabric 的中文里已有译文,可直接沿用。另有 slate_work.page.trade_loci.translater_note 与 slate_work.scrying.save.translater_comment 两处写给译者的注释在中文里原样保留英文,若这两个键会被书页渲染,中文玩家会看到整段英文,请确认应译出还是移出渲染范围。术语上 Quenched Allay→「淬灵晶」、Allay→「悦灵」、Null 保留原文均与咒法学既有译法一致,预审的 term 告警多属误报;slate 作材料应统一为「石板」,「板岩」留给镶板岩类装饰方块名。
There was a problem hiding this comment.
本批共 12 条 inline(major 2 / minor 10),verdict:需改后合。
译文整体读感很顺,第一人称笔记体的语气、Patchouli 标记和术语都拿捏得不错,上一轮提出的修改也落实了大半。有一处结构性缺口请先补:1.21-fabric 的 zh_cn.json 缺了 slate_work.page.block_break_loci.block_break_loci(下界合金挖掘等级与镐附魔那段),en_us 与 1.20-fabric 都有,可直接沿用 1.20 的译文,否则玩家在该页会看到英文回退。另外 page.hotbar_loci.storage_loci、page.slate_work_pigments 两处与机制、词义偏差较大,建议优先看。机械检查里的 Leaves、Ancient、The End 等是动词 leaves the slate、the end of Spell Circle 撞上术语表造成的误报,不必处理;translater_note 与几个分节标题的空值也是有意为之。
这次的意见有点蛆。劳烦你享用反刍一下。我修一修 |
No description provided.