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✨ [Artifact 1413] ライターを作成 - #2015

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@IWBTK1613

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一通りの流れ確認

@Lapis-LJA Lapis-LJA changed the title ライターのgive.mcfまで作成(test) ✨ [Artifact 1413] ライターを作成 Oct 16, 2026

@Lapis-LJA Lapis-LJA left a comment

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魔法火で作ってる、って話が合ったから物理火属性になってるのは合ってる?
Asset/data/asset/tags/functions/artifact/register.jsonに登録されていないため、シャードのプールに登録されてなさそう

data modify storage api: Argument.AttackType set value "Physical"
data modify storage api: Argument.ElementType set value "Fire"
function api:damage/modifier
execute as @e[type=#lib:living_without_player,tag=!Uninterferable,distance=..4,sort=nearest] run function api:damage/

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このsort=nearestは意味なさそう

IWBTK1613 and others added 4 commits October 17, 2026 00:45
- AttackType を Physical から Magic に変更(Lore と Damage API の両方)
- tags/functions/artifact/register.json に 1413 を登録
- 火柱の攻撃対象を tag=Enemy に限定し、不要な sort=nearest を削除
- Lore の AttackRange を実際の判定範囲 4 に合わせる

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 最も近い敵を中心(139.MainTarget)とし、中心には50、周囲の敵には25-50の乱数ダメージ
- 周囲の敵への延焼演出を追加し、中心の火柱の演出を控えめに調整
- Lore とフレーバーテキストを新しい挙動に合わせて更新

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
attack から参照するため trigger 配下全体で有効な宣言にする

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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